Fangsttavla
Sjarken går fra Gjerøyhamn rundt Gjerøy og Rødøy, og på hver kai skriver et lite program fangsten på tavla. Les programmet, si hva tavla viser, og trykk Kjør for å se det gå linje for linje. Tolv steder, med en stjerne for hvert riktig svar.
Du spiller uten å være logget inn, så fremgangen blir ikke lagret. Logg inn for å beholde den og samle XP. Logg inn
Laster spillet …
Prøv også
- Mer programmering
Regelboka
Leonard Losvik var lensmann i Rødøy, og i spillet gjør han akkurat det regelboka sier. Les regelen – hvis, ellers, og, eller – og saken, si hva Leonard gjør, og trykk Kjør for å se ham gjøre det. Tolv steder, med en stjerne for hvert riktig svar.
Spill - Mer programmering
Bubbi på tur
Vis Bubbi veien gjennom hagen til gulrota. Legg piler i rekke, trykk Kjør og se henne gå. Tolv brett, med stjerner for få piler.
Spill - Noe helt annet
Oppslagstavla
Komponentene Losvik setter opp ordene sine i: oppslaget, flisa i en liste, flytskjemaet, stempelet og navnet ved foten. Hver vist slik den brukes på sida. Alt er Ratio UI-deler i Tabula-temaet: arket er et Card, hjørnene Card.Meta og Card.Footer, skjemaet et Flowchart, stempelet et Stamp, navnet et BrandMark.
Åpne